DARK-HUNTERS
3a Parte

By Shere

Reglas de los Dark-Hunter...

Hay una serie de reglas que todo buen Dark-Hunter debe de seguir, pero lo que no hice fue poner el porqué de esas reglas. Así que para que los entendáis un poco más ahí va la explicación de las reglas:

  1. Nunca muestres tus poderes a humanos que no hayan sido iniciados: Exponer tus poderes, nos expone a todos al escrutinio público. Por una obvia razón, es mejor que el mundo piense que somos un producto de Hollywood y mitos. Nunca, jamás les pruebes que somos reales.
  2. Sé parte del mundo pero nunca en el: Por nuestra propia naturaleza, estamos forzados a relacionarnos con el mundo humano. Recuerda, eres un observador, no un participante. Quédate en el fondo.
  3. Nunca estés en presencia de un dios: Ya que no tenemos almas, somos anatemas, seres odiosos para los dioses. Llega a estar en presencia de uno, prepárate a morir.
  4. Nunca dejes que el sol te toque: Esta se explica por sí sola y la hablamos en el prólogo. Es importante, niños. Manténganla siempre presente.
  5. Un Cazador Nocturno inconsciente, es un Cazador Nocturno muerto: Cuando estas herido, querrás dormir. NO te quedes dormido fuera de tu zona de seguridad. Nunca quedes vulnerable.
  6. Nada de Media Naranjas, novias/os: Tu única prioridad es la humanidad. Medias naranjas, novias/os te distraerán y restarán mérito a tu juramento. Abandonar tus deberes da paso a clasificarte como Desertor (No quieres saber. Si te aprendes este término, es un pasaje de una sola ida a extinción total.) Mantén tus prioridades en orden.
  7. Nunca toques tu escudero: Mira la regla anterior. Mas una consideración extra, contamos con ellos mientras dormimos y que nos quiten de problemas en la luz del día. Asuntos del corazón, a menudo llevan a la muerte tanto del Cazador, como del escudero. Nada de enredos.
  8. Nada de familia, ni amigos que te conozcan antes de que murieras: Estas MUERTO. Nunca lo olvides. Es cruel tanto para el Cazador como para la familia enterarse de lo que se han convertido. Por la seguridad de todos, nunca vuelves a donde perteneces o contactas a cualquier familiar o amigo que aún puedan seguir vivos.
  9. No dejes escapar a ningún Daimon vivo: Se explica por sí sola. Fuiste creado para matarlos. A menos que exista una tregua, mátalos. Nunca juegues con tu presa. Cuanto más tiempo viven, mayor es la oportunidad que las almas que poseen mueran.
  10. Nunca hables de lo que eres: Recuerda el Código de Silencio que juraste. Te atará por siempre. La única vez que puedes saltarlo es en circunstancias extremas. Los humanos NO DEBEN SABER que existimos.
  11. No puedes estar en la presencia de otro Cazador Oscuro: Para prevenir que los DH unan fuerzas, se nos prohíbe estar en compañía de otros DH. Hacerlo es sentir inmediatamente que tus poderes se van. Unos cuantos minutos están bien, pero cualquier visita larga los acabará a ambos.
  12. Cualquier cosa que le hagas a otro DH, lo sentirás diez veces más fuerte: Para prevenir peleas de gallos, se nos prohíbe golpear o herirnos los unos a los otros. Pero para ayudarnos a mantener esta regla, Artemisa añadió un bono. Golpea a otro DH y lo sentirán, TÚ lo sentirás diez veces peor. Piensa dos veces antes de lanzar el primer puño.
  13. Caminas solo: Más que todo por la razón ya mencionada, pero adicionalmente, no podemos unirnos para ayudarnos los unos a los otros. Nuestro código es estar solos. Apesta, pero así son las cosas. Los únicos amigos que se te permiten tener son tus escuderos. Cuídalos.
  14. Mantén tu marca de Arco escondida: Nunca dejes que alguien vea tu marca. Por ella nos conocen, y podemos ser expuestos a los humanos. La Marca del Arco debe ser guardada y protegida a todo momento.

 

BIBLIOGRAFÍA
Según el orden de lectura

11. Nacido en invierno
3º de los Were-Hunter

Winter Born
2004
Dentro de la antología Midnight Pleasures

 

Pandora Kouti tiene serios problemas. No sólo es una mujer pantera, sino que además... ¡está en celo! Con lo cual atrae el peor tipo de atención posible. ¿Se atreverá a confiar su destino a su enemigo natural Dante Ponti?

Dante es el mayor de una camada de ocho Katagaria. Tiene un perverso sentido del humor y, tanto como pantera como hombre, es una criatura tranquila, aunque letal. No desea una compañera, pues ha sido testigo del horror que sobrevino a uno de sus compañeros de camada. En su lugar, dirige su popular club gótico, El infierno de Dante, que se rige por sus propias reglas. AVISO: Esto no es el Santuario, y Dante matará a cualquiera que amenace a su gente. No le teme a nada, excepto a una mujer pantera en busca de compañero...

Ahora, cuando se encuentra en una convención de Ciencia Ficción con sus ocho hermanos, Dante siente la presencia de una hembra de su especie a la que están persiguiendo para servir como esclava sexual y que está en celo. Aunque quiere evitar a toda costa el inmiscuirse con una mujer de su especie, termina siguiéndola y, como era de esperar, no se dedican exclusivamente a hablar.

Y lo que menos se imaginó Dante es que en un lugar lleno de auténticos frikies iba a terminar encontrando a la compañera que le estaba predestinada.

Existe una traducción libre.

 

 

Perfil de Dante
 

Año de nacimiento: 1392 D.C.

Lugar de Nacimiento: Florencia, Italia.

Patria: Panthiras.

Comida preferida: Mujer al dente.

Lema: El traicionado se come al traidor.

Época preferida: Actual.

 

Dante es el mayor de una camada de ocho Katagarias. Tiene un perverso sentido del humor y como ambos, pantera y hombre, es una extremadamente relajada, pero letal criatura. No tiene deseos de emparejarse ya que ha visto el horror que ha dominado a una de las parejas de su camada. En cambio él dirige su popular club gótico, El Infierno de Dante, donde sigue su propio conjunto de reglas. Sé prevenido, esto no es El Santuario y Dante matará a cualquiera que amenaze a su gente.

Él tiene su propio credo y código de conducta, Dark-Hunters, Were- Hunters y Dioses, vayanse al diablo. No le tiene miedo a nada, excepto a una pantera hembra merodeando en busca de una pareja. Sólo eso lo mandará volando. Él valora el dinero, los coches caros y las mujeres rápidas ­ no necesariamente en ese orden.

 

12. Disfruta de la noche
6º de los Dark-Hunter

Seize the Night / Disfruta de la noche
2004 - 2008

 

Valerius Magnus fue en la antigüedad un general romano que llevó a su ejército a la victoria. Llevar el mismo nombre que su abuelo provocaba temor y odio allá por donde iba. Pero eso era lo único que tenían en común; su abuelo fue uno de los hombres más crueles de su época, sin embargo el nieto posee un corazón bondadoso que nadie conoce en realidad. Y es esa bondad lo que condujo al asesinato de la única mujer a la que ha amado, y lo que le lleva a convertirse en un cazador oscuro.

Ahora, Valerius se encuentra en una delicada situación. Se metió en medio de una pelea entre algunos daimons y una caza-vampiros y terminó siendo apuñalado por ésta.

Tabitha Deveraux es una mortal que representa una nueva generación de caza- vampiros que ha demostrado su valía sin tener que vender su alma a cambio.

Ella se toma muy en serio su trabajo. Por desgracia, durante la pelea, hiere a Valerius, y decide llevarlo a su casa, a pesar de saber que se trata del principal enemigo de su cuñado, Kyrian de Tracia. Pronto descubre que la frialdad del cazador es sólo una fachada para ocultar su temor y dolor por el rechazo, y decide despojarle de la armadura que cubre su corazón. Sin embargo, los problemas de ambos no acaban más que empezar ya que tendrán que luchar contra el más letal de todos los daimons, que ha regresado de entre los muertos.

¿Podrá Valerius volver a confiar en alguien? ¿Se resistirá a la atracción que siente por una mujer que no puede ser más distinta a él y que además es familia política de un hombre que le odia? ¿Conseguirá la salvaje e indómita Tabitha sentar de una vez la cabeza? Y, sobre todo... ¿serán capaces ambos de arriesgar sus propias vidas y lograr que el amor triunfe sobre todos estos obstáculos?

 

 

Perfil de Valerius
 

Año de nacimiento: 152 A.C.

Lugar de Nacimiento: Roma.

Canción favorita: Psychokiller, de los Talking Heads.

Lema: Carpe Noctem (aprovecha la noche).

Cita: «Si hubiera estado en Troya cuando salieron del caballo, se hubieran encontrado a muchos griegos asados en la playa».

Localización actual: Nueva Orleans.

 

Valerius, hijo de un senador romano, se convirtió a sus veintidós años en el General que dirigió la conquista de Grecia y Bretaña. Valerius no es un Dark-Hunter demasiado popular entre los suyos debido fundamentalmente a dos razones: su origen romano es motivo más que suficiente para que los cazadores griegos le odien, y Val es demasiado consciente de su procedencia y educación aristocrática, lo que hace que llegue a resultar demasiado "estirado". Es imperativo que se mantenga alejado de Kyrian, Kell, Safrax, Zarek y Zoe. Val es condenado al ostracismo por el resto de los cazadores.

De vez en cuando, Retta ha intentado meterle dentro del círculo de los Dark Hunters, pero los más antiguos se niegan a perdonar sus crímenes pasados. Nadie sabe qué le hizo convertirse en uno de ellos.

 

13. Pecados de la noche
7º de los Dark-Hunter

Sins of the night
2005

 

En el reino de los cazadores oscuros existe un código de honor que deben seguir hasta los chicos malos, por muy inmortales que sean: No hacer daño a ningún humano. No beber sangre. No enamorarse jamás.

Pero de vez en cuando, un cazador oscuro se cree por encima del código de honor. Y ahí es cuando yo entro en juego. ¿Preguntas quién soy? Soy aquél a quien todos temen y el que nada teme. Cruza la línea y te enfrentarás a mi ira.

Nada puede tocarme. Nada me conmueve. Y soy implacable y despiadado.

O eso creía hasta que conocí a Danger, una cazadora oscura a la que el nombre le viene que ni pintado por la forma en la que vive la vida. Ella no confía en mí.

¿Cómo puedo culparla? Sólo ella sabe que estoy aquí para ser el juez, jurado y, probablemente, el ejecutor de sus amigos. Sin embargo, ella es la llave para salvar a unos cuantos de ellos. Sin ella, todos morirán.

Dangereuse St. Richard es una distracción letal. Algo en ella hace que resucite el corazón que creí muerto hace tanto tiempo. Pero, en la carrera contra el mal, la única esperanza que tiene la humanidad es que yo haga mi trabajo. ¿Y cómo puedo cumplir mi tarea cuando eso significa que tendré que sacrificar a la única mujer a la que he amado?

Dangereruse St. Richard ha vivido al borde del peligro cumpliendo el pacto durante doscientos años. Pero cuando otro cazador oscuro en quien confía se une a la rebelión contra Artemisa y Acheron, Danger se enfrenta al problema de cómo salvarlos. Pero ¿debe depositar su confianza en un hombre que afirma haber sido enviado por el mismísimo Acheron para juzgar a aquellos que se niegan a ser salvados?

Existe una traducción libre.

 

Perfil de Alexion
 

Año de nacimiento: Desconocido.

Lugar de Nacimiento: Desconocido.

Canción favorita: You Ain't Seen Nothing Yet de Bachman Turner Overdrive.

Lema: Escoge sabiamente, escoge bien... o muere.

Cita: «Creo que muy bien podrías ser mi tipo de peligro favorito».

Poderes: Igual que un dios

Localización actual: Cualquier sitio donde Ash me envíe.

 

Alexion no es su nombre real. De hecho, es un título. Cuando era humano, se le conocía por otro nombre y ya ha aparecido en uno de los anteriores libros de los Dark Hunters. Sin embargo, queridos lectores, a vosotros os toca averiguar quién es.

Traicionado brutalmente, Alexion es un hombre tranquilo que cree firmemente en el diálogo... pero sin olvidar llevar un buen palo en la mano. En realidad es el Ángel de la Muerte. Nadie quiere cruzarse con él en la oscuridad de la noche. Alexión es un ex cazador oscuro convertido en sombra, que existe con el solo propósito de hacer aquello para lo que está destinado, ser el brazo ejecutor de Acheron.

De genio rápido, y brutalmente sincero, nunca toma prisioneros ni acepta la comprensión. Después de todo, no se puede hacer tratos con la mano derecha del diablo.

Según se dice, tiene inclinación por la ropa cara y las palomitas de maíz. A diferencia de la mayor parte de los Dark Hunters, su signo de identidad es un largo abrigo blanco. No tiene nada que esconder y se enorgullece de no ser lo que el resto de la gente espera. No hay nada que le guste más que la compañía de una mujer bien dispuesta y un poco de tiempo libre en su "trabajo".

 

 

Perfil de Danger
Nombre real: Dangereuse St. Richard

Año de nacimiento: 1752 D.C.

Lugar de Nacimiento: Paris.

Canción favorita: Don't Fear the Reaper, de BOC.

Lema: Es bueno ser la reina.

Poderes: Telepatía

Localización actual: Tupelo, Mississippi.

 

Nieta de Leonor de Aquitania, e hija de una actriz francesa y un noble de la misma nacionalidad, Danger creció amando a su familia hasta que la Revolución Francesa destrozó por completo el mundo que conocía. Atrapada entre los dos bandos en guerra, se negó a permitir que la parte de su familia que pertenecía a la nobleza fuera asesinada. Utilizando sus conexiones con el teatro intentó ayudar a su padre, madrastra y medio hermanos a que huyesen a Inglaterra, pero su propio marido la denunció en el Comité y fue guillotinada junto con sus seres queridos.

Desde que se unió a los Dark Hunters, Danger no confía en nadie, aunque tiene un lugar especial en su corazón para los niños. Ahora está a punto de conocer a Alexion, un miembro muy "especial" del mundo de los Cazadores.

 

14. Libera la noche
4º de los Were-Hunter

Unleash the night
2006

 

Un solitario redomado, Wren, es vigilado atentamente por todos los Peltiers que temen de lo que pueda llegar a ser capaz. Incluso Wren tiene miedo de sí mismo y de llegar a descubrir la verdadera ferocidad que yace en el corazón de la bestia. Por esta razón, ha jurado no emparejarse jamás y mantenerse apartado de todos... hasta que conoce a la mujer que puede hacer que olvide todas sus promesas.

Marguerite, la hija de un adinerado senador, siente poco interés por la vida en sociedad que su padre desea para ella. De modo que cuando sus amigos de Nueva Orleáns deciden ir a un bar llamado Santuario, la curiosidad la induce a acompañarles. Allí conoce a Wren, un reservado camarero. La atracción es inmediata por ambas partes... y peligrosa. Wren es un híbrido, mitad humano mitad animal, un paria incluso para su propio mundo sobrenatural, y está destinado a la muerte. Marguerite debería marcharse, pero sus destinos y corazones ahora están entrelazados, y ella sabe que ya no hay vuelta atrás.

 

Existe una traducción libre.

 

Perfil de Wren
 

Año de nacimiento: Desconocido.

Lugar de Nacimiento: Desconocido.

Patria: Tigarian.

Lema: El Tigre no se agacha por miedo, sino para buscar su objetivo.

Canción favorita: Eye of the Tiger, de Survivor.

Época preferida: La actual.

 

Wren, un auténtico Katagaria, es un híbrido, la mezcla resultante entre una madre leopardo de las nieves y un padre tigre blanco. Como consecuencia de esto, Wren puede adoptar ambas formas a voluntad. Es una abominación a la que no debería habérsele permitido llegar al mundo. Cuando sus padres comenzaron a sospechar de sus poderes, su padre intentó matarle. Después de aquello, nadie sabe con certeza qué le sucedió a sus padres.

Debido a la brutalidad y a sus naturalezas extremadamente dominantes, tanto las ramas Katagaria del tigre blanco como del leopardo de las nieves se creen extintas. Muchos piensan que él es el último de ambas especies.

Medio muerto, es llevado al Santuario cuando era apenas un cachorro. Los osos se compadecieron de él, pero según pasaban los años y crecía, van siendo más conscientes de sus poderes y su fuerza. Actualmente tiene unos cuarenta y cinco años, lo que en la edad de los humanos equivale a veintidós.

 

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Continua en... Dark-Hunter 4ª parte

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